• Accueil
  • Art Of
  • Analyse
    • Dossier
    • Critique
    • Edito
  • Interview
    • Tales From The Devs
    • Game’n Breakfast
    • Solo dev
  • Kaleidoscope
  • Podcast
  • A propos
    • Équipe
    • Contact
  • Français
    • Français
    • English
Réseaux sociaux
Point'n Think
  • Accueil
  • Art Of
  • Analyse
    • Dossier
    • Critique
    • Edito
  • Interview
    • Tales From The Devs
    • Game’n Breakfast
    • Solo dev
  • Kaleidoscope
  • Podcast
  • A propos
    • Équipe
    • Contact
  • Français
    • Français
    • English
Rechercher
    Chargement des articles...
  • Gabriel Sauvage, Directeur créatif chez Distant Shore

    En crapahutant sur les réseaux sociaux, un jeu à attirer notre attention. Une promesse de puzzle game à la Portal avec du parkour rappelant Mirror’s Edge. Il n’en faut pas plus pour…

    février 20, 2026
    interview
  • Vignette FR

    Many Nights a Whisper – L’Écho des Rêves

    Au beau milieu de cette effervescence de très bons jeux indépendants (pour ne pas dire excellents), il y en a un qui a su retenir tout particulièrement mon attention cette dernière année.…

    février 9, 2026
    analyse
  • Les jeux bizarres en voie d’extinction : le cas Horses et la purge silencieuse

    La scène est presque absurde : nous sommes la veille du lancement de Horses sur l’Epic Games Store. Deux ans de travail, cent mille dollars investis, un studio italien, Santa Ragione, qui…

    décembre 17, 2025
    edito
  • Dossier home sweet home maison dans l'imaginaire blue prince

    Home sweet home – La maison dans l’imaginaire

    “Moi, Herbert S. Sinclair, du manoir de Mount Holly à Reddington, sain de corps et d’esprit, publie et déclare le présent document comme étant mon dernier testament…… Je lègue à mon petit…

    juillet 10, 2025
    analyse, dossier
  • Dread Delusion : Lo-Fi RPG

    Parfois, il suffit d’une simple image pour désirer un projet plus que de raison. Ce que l’on y voit nous parle ou nous intrigue tout particulièrement, c’est l’effet qu’a produit Dread Delusion…

    juin 30, 2025
    analyse
  • Jay O, créateur de No Vacation for an Executioner

    J’ai repéré No Vacation for an Executioner il y a plusieurs mois déjà, sur X au détour d’un RT. J’avais tout de suite été intrigué par son esthétique et sa direction artistique,…

    avril 3, 2025
    solo-dev
  • Interview Mathilde Hoffmann ODDADA composer

    Mathilde Hoffmann : Sound designer et compositrice sur ODDADA

    La musique fait partie intégrante du jeu vidéo. Que ce soit à travers sa présence ou son absence, le sound design des batailles épiques ou les mélodies nostalgiques d’un walking simulator. Mathilde…

    février 20, 2025
    interview
  • Phoenix Springs #3 | La sortie du jeu

    Pour ce troisième Tales From the Devs en collaboration avec Calligram Studio, nous plongeons une nouvelle fois dans les coulisses de la création de Phoenix Springs. Après avoir exploré les ambitions artistiques…

    février 3, 2025
    interview, tales-from-devs
  • The Case of the golden Idol : petite relique cherche gros cerveau

    Une idole pour les gouverner tous 5 janvier 1742, date du péché originel. Albert Cloudsley et Oberon Geller, guidés par une carte qui les mène sur l’île de Monkey Paw, mettent la…

    novembre 14, 2024
    analyse, critique
  • Schim et son petit théâtre d’ombres

    L’ombre fait tellement partie de nous qu’on finit par l’oublier. Élément pourtant incontournable des énigmes les plus retorses du Professeur Layton ; personnification de l’esprit de l’enfance dans l’ombre vivante de Peter…

    octobre 17, 2024
    analyse, critique
Montrer plus Tous les articles

À propos

  • À propos
  • L'équipe
  • Mentions légales

Categories

  • Art Of
  • Analyse
  • Interview
  • Podcast

Suivez-nous

  • Linktree
  • Twitter
  • Instagram
  • Email

© Copyright 2026   ·   Point'n Think   ·   Tous droits réservés