Le folk horror à travers le monde | Part. III
Nous voilà de retour pour la troisième partie de cette série d’articles consacrés au folklore à travers le monde, et particulièrement sous l’aspect du folk horror. Vous pouvez retrouver les parties une…
Nous voilà de retour pour la troisième partie de cette série d’articles consacrés au folklore à travers le monde, et particulièrement sous l’aspect du folk horror. Vous pouvez retrouver les parties une…
Il y a deux ans, sur Point’n’Think, on vous proposait un article permettant de voyager à travers le monde… en passant par le folk horror. Nombre de jeux d’horreur s’appuient en effet…
La solitude. Un état souhaité ou contraint dans lequel le silence peut être catalyseur de sentiments contraires, parfois antinomiques. Salvatrice, destructrice ou libératrice, elle peut nous emmener vers la contemplation, l’introspection, la…
Le monde du jeu vidéo est un océan de créateurs, parmi lesquels certains sont hantés par une vision trop vaste pour les cadres que l’on tente de leur imposer. Tetsuya Takahashi appartient…
Critique critique de la critique vidéoludique La plupart du temps, la critique vidéoludique ne concerne pas le jeu vidéo. Son objet n’est pas le jeu, mais la marchandise sur laquelle le jeu…
Nous ne consommons plus des œuvres : nous habitons des manques. Les projets annulés, les fragments, les hoax, les mods-labyrinthes et les faux livres déplacent le centre de gravité de l’expérience :…
Quand vous étiez jeunes, imaginiez-vous des histoires avec les insectes que vous observiez ? Personnellement, j’aimais les regarder, surtout les abeilles. Et même si j’adore toujours les observer, je ne leur prête…
Si vous n’avez pas encore lu la partie 1 de ce dossier, je vous invite vivement à le faire pour mieux comprendre ce qui va suivre. Nous voici de retour dans ce…
Sega est une tragédie industrielle dont le secteur vidéoludique ne s’est jamais totalement remis. Le destin du constructeur japonais est un spectre dont l’ombre se fait très importante alors que la tempête…
En quelques décennies, le jeu vidéo s’est très vite imposé comme un géant de l’industrie culturelle mondiale. Longtemps indissociable du Japon, c’est une industrie qui repose aujourd’hui beaucoup sur les épaules du…