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Mon woke dans ta gueule : pour des jeux plus politisés et imparfaits
2024. On pourrait dire que l’industrie du jeu vidéo est en feu. Pas dans le sens « c’est cool », mais littéralement en train de brûler sous nos yeux. Des studios ferment,…
octobre 14, 2024 -
Derrière l’écran : les développeurs face à l’avidité et l’ignorance
Sauver des royaumes au bord de l’effondrement. Arpenter de vastes contrées féeriques aux étendues chatoyantes. Servir de garde forestier avec pour seule compagnie cette voix apaisante qui s’échappe de votre talkie-walkie. Voilà…
juillet 25, 2024 -
En finir avec le flow
Le flow est un concept de game design omniprésent. Mais le flow cache par sa simplicité apparente les blessures qu’il impose à nos expériences pour les faire correspondre à son modèle.
avril 15, 2024 -
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Cachez moi cet artiste que je ne saurais voir
De nombreuses semaines se sont écoulées depuis que le titre de jeu de l’année a été décerné. J’ai ruminé pas mal de pensées sur l’état de l’industrie et, je dois le reconnaître,…
février 8, 2024 -
AD/ VITAM/ ETC/ épisode 01 / JEUX DE CONSTRUCTION
22/10/2023 J’ai reçu récemment le livre de Corentin Benoit-Gonin sur Undertale (Third Éditions, 2023), et ce matin je vous le photographie chez moi, au café, sur mes genoux. J’ai littéralement dégusté ce…
décembre 18, 2023 -
AD/ VITAM/ ETC/ épisode 00 / INFINI·R
25/05/2018 ( Note d’intention pour un projet collectif de site internet ) L’édition d’une pensée passe souvent par une norme (universitaire, juridique, journalistique – protocolaire en tout cas) où l’idée fraîche, l’instantané,…
octobre 24, 2023