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  • Les jeux bizarres en voie d’extinction : le cas Horses et la purge silencieuse

    La scène est presque absurde : nous sommes la veille du lancement de Horses sur l’Epic Games Store. Deux ans de travail, cent mille dollars investis, un studio italien, Santa Ragione, qui…

    décembre 17, 2025
    edito
  • Puyo puyo Tetris nintendo Switch 2

    Puyo Puyo x Tetris / Dopamine x Réflexion

    Puyo Puyo Tétris est un jeu… Parler de Puyo Puyo c’est évoquer… L’histoire de Tétris est tentaculaire et il faudra… Et puis zut. Trouver un angle pour cet article m’a semblé insurmontable. Pourquoi ?…

    octobre 27, 2025
    edito
  • Gamification : Du jeu dans le travail et inversement

    Le score est une notion bien connue des joueuses et joueurs. Ce chiffre, que l’on veut faire croître, est aussi vieux que le jeu vidéo. Dès l’Odyssey de Magnavox, que l’on peut…

    septembre 8, 2025
    edito
  • Indiana Jones et le fascisme moderne

    Disclaimer : Cet article contient des spoils du jeu Indiana Jones et le Cercle Ancien. Je vous conseille de le faire avant de lire ces quelques lignes. Je parle des différents lieux…

    février 17, 2025
    analyse, edito
  • Comment David Lynch a changé mon rapport à l’art

    David Lynch est mort, et il me reste un monde entier d’angoisses, de sensations, et de mystères à élucider. Il me reste ces routes qui serpentent dans des forêts noires, où l’asphalte…

    février 10, 2025
    edito
  • Du besoin de diversité et de représentation LGBTQIA+ dans les jeux vidéo

    Du besoin de diversité et de représentation Vous vous êtes déjà retrouvé(e) dans un placard sans savoir tout de suite comment vous en sortir ? Et pendant ce temps d’enfermement, avoir de temps…

    décembre 10, 2024
    analyse, edito
  • Mon woke dans ta gueule : pour des jeux plus politisés et imparfaits

    2024. On pourrait dire que l’industrie du jeu vidéo est en feu. Pas dans le sens « c’est cool », mais littéralement en train de brûler sous nos yeux. Des studios ferment,…

    octobre 14, 2024
    edito
  • Derrière l’écran : les développeurs face à l’avidité et l’ignorance

    Sauver des royaumes au bord de l’effondrement. Arpenter de vastes contrées féeriques aux étendues chatoyantes. Servir de garde forestier avec pour seule compagnie cette voix apaisante qui s’échappe de votre talkie-walkie. Voilà…

    juillet 25, 2024
    edito
  • En finir avec le flow

    Le flow est un concept de game design omniprésent. Mais le flow cache par sa simplicité apparente les blessures qu’il impose à nos expériences pour les faire correspondre à son modèle.

    avril 15, 2024
    edito
  • Les Pleurs du mâle

    Dans les jeux vidéo, un personnage ça ne souffre pas.

    mars 28, 2024
    edito
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