Citizen Sleeper 2 : Philosophie de l’échec
Contexte Je commence l’écriture de ce papier par une question qui m’est venue lors de mes premières heures de jeu dans le second épisode de la franchise : “Pourquoi ai-je autant peur…
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Nos corps ne nous appartiennent pas. Pas totalement. Pas vraiment. Ce que nous percevons comme une entité stable, une chair définie par des limites précises, est en réalité une matière malléable, en…
La musique fait partie intégrante du jeu vidéo. Que ce soit à travers sa présence ou son absence, le sound design des batailles épiques ou les mélodies nostalgiques d’un walking simulator. Mathilde…
Pour ce troisième Tales From the Devs en collaboration avec Calligram Studio, nous plongeons une nouvelle fois dans les coulisses de la création de Phoenix Springs. Après avoir exploré les ambitions artistiques…
Voilà plus d’une année que j’écris sur le jeu vidéo et je me rends compte que je n’ai encore jamais parlé de J-RPG, un genre que j’affectionne tout particulièrement et ce, depuis…
N’attendons pas (que) Godot Lorsque l’on parle de moteurs de jeu vidéo aujourd’hui, deux noms dominent presque systématiquement les discussions : Unity et Unreal Engine. Ces deux outils, développés respectivement par Unity…
Bienvenue, bienvenue ! Je vous accueille dans ce nouvel épisode de Game’n Breakfast en compagnie de Freddi Malavasi. Ce nom ne vous dit, sans doute, pas grand-chose. Si je vous dis Draw…
Hoa débute avec une infinie douceur. Notre héroïne, une petite fée vêtue d’un manteau rouge, est allongée sur une feuille dérivant sur l’eau. Elle atteint enfin le rivage. Dès qu’elle y pose…
Vous connaissez cette sensation ? Celle qui vous prend aux tripes et ne vous lâche pas. Cette sensation de vide que vous voulez à tout prix éviter. Vous l’avez en face de…
Sorry We’re Closed se présente comme un jeu d’horreur indépendant qui emprunte à la fois au passé et au présent. Il s’agit d’une œuvre profondément personnelle, où les thématiques de l’amour, du…