Duck Reaction #3 |Construction et shaders
Je vous souhaite la bienvenue dans ce nouvel épisode Tales from the dev du studio Duck Reaction. Dans ce troisième opus, je retrouve Mathieu et Simon après les avoir laissés peu de…
Je vous souhaite la bienvenue dans ce nouvel épisode Tales from the dev du studio Duck Reaction. Dans ce troisième opus, je retrouve Mathieu et Simon après les avoir laissés peu de…
Si la présence du jeu vidéo au musée n’est pas un phénomène particulièrement récent, il s’est en revanche indéniablement intensifié ces dernières années au point que l’idée même d’exposer du jeu vidéo…
Exploratrice de la poésie interactive, pionnière du net art et figure incontournable de la scène indépendante, Nathalie Lawhead — alias Alien Melon — construit depuis plus de deux décennies des mondes numériques…
Lushfoil Photography Sim a une certaine odeur de soleil chez moi, car je l’avais découvert durant le Summer Game Fest 2024. Pour ceux qui me connaissent un peu, vous savez que j’ai…
J’ai repéré No Vacation for an Executioner il y a plusieurs mois déjà, sur X au détour d’un RT. J’avais tout de suite été intrigué par son esthétique et sa direction artistique,…
Cet entretien a été réalisé avec Lu Chen et Yonghe Wang, respectivement producteur exécutif et CEO de Pollard Studio. Wired Productions et Pollard Studio nous ont aimablement envoyé une clé du jeu…
J’ai toujours aimé les œuvres – jeux vidéo, romans, séries – qui osent réadapter des grands classiques. Je ne cache ainsi pas mon amour pour American McGee’s Alice et Alice: Madness Returns…
Contexte Je commence l’écriture de ce papier par une question qui m’est venue lors de mes premières heures de jeu dans le second épisode de la franchise : “Pourquoi ai-je autant peur…
Nos corps ne nous appartiennent pas. Pas totalement. Pas vraiment. Ce que nous percevons comme une entité stable, une chair définie par des limites précises, est en réalité une matière malléable, en…
La musique fait partie intégrante du jeu vidéo. Que ce soit à travers sa présence ou son absence, le sound design des batailles épiques ou les mélodies nostalgiques d’un walking simulator. Mathilde…