Bye Sweet Carole et la corruption du merveilleux
Il y a deux ans, Bye Sweet Carole a été révélé au grand jour. Un jeu qui semblait flirter avec l’horreur et un style graphique rappelant les vieux films d’animation Disney tels…
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Ce commentaire se base sur la version de base de Catherine. Lorsque l’équipe derrière les Persona modernes se met en tête de conter les frasques et tourments d’un jeune adulte hanté par…
Au moment où j’écris ces lignes, j’ai passé cinquante heures sur Hollow Knight: Silksong. C’est le temps qu’il m’aura fallu pour compléter la trame principale, la totalité des quêtes annexes et obtenir…
En avril dernier, une partie de l’équipe de Point’n Think est partie découvrir l’Indie Game Lyon, un salon qui met à l’honneur les développeurs de jeux vidéo indépendants de la région lyonnaise.…
À l’instar d’un auteur de cinéma, Sam Barlow manipule les codes du jeu vidéo pour explorer de nouvelles formes de storytelling. Il est notamment l’artisan d’une trilogie de jeux atypiques, Her Story…
Il y a quelques semaines, j’ai franchi les portes du studio Douze Dixièmes, niché dans un coin tranquille de la capitale. L’équipe affine depuis plusieurs années un projet ambitieux : MIO: Memories…
Parfois, il suffit d’une simple image pour désirer un projet plus que de raison. Ce que l’on y voit nous parle ou nous intrigue tout particulièrement, c’est l’effet qu’a produit Dread Delusion…
Un discret coup d’œil dans le ciel nous apprend que nous ne sommes pas sur Terre, mais sur une autre planète. Pourtant, dans le village littoral où nous incarnons la jeune Lana,…
Pour ce deuxième épisode de notre série Tales from the Devs en compagnie du studio Wild Wits, nous avons eu le plaisir d’échanger longuement avec Astrid Stérin, autrice et narrative designer sur…
Nous avons rencontré le studio Wild Wits, en plein chantier sur Crown Gambit, leur second projet après Aetheris. Ce premier entretien, réalisé début 2024, marque le point de départ d’une série de…