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  • Yoann Gueritot, réalisateur de Fuga: Melodies of Steel

    Nous avons eu le plaisir de partager quelques confidences avec Yoann Gueritot, actuellement employé chez Sega. Yoann a eu la chance d’occuper tout au long de sa carrière différents postes, sur un…

    janvier 21, 2026
    interview
  • MIO : Memories in orbit – La perle aux lueurs aquarelles

    Disclaimer : Cette critique est garantie sans aucun spoil hormis ce qui est présenté dans l’introduction du jeu. En 2024, une partie de la rédaction de Point’n Think a été invitée, par…

    janvier 19, 2026
    critique
  • Game’n Breakfast – Purrfect Team

    Ce n’est un mystère pour personne lorsque l’on s’intéresse au développement de jeux vidéo, c’est un milieu qui est en pleine mutation dont la finalité est floue. Une des causes majeures de…

    janvier 14, 2026
    game-n-breakfast, interview, Non classé
  • Radiolight – Dans le train du petit frisson

    Une lampe torche et une radio, nul besoin d’en dire davantage pour vous présenter Radiolight. Derrière ce titre inspiré, se niche un jeu développé par Krystof Knesl et édité par Iceberg Interactive.…

    janvier 12, 2026
    critique
  • Musées de l’inexistant : de Dune à MyHouse.wad

    Nous ne consommons plus des œuvres : nous habitons des manques. Les projets annulés, les fragments, les hoax, les mods-labyrinthes et les faux livres déplacent le centre de gravité de l’expérience :…

    novembre 26, 2025
    dossier
  • Game of Faune : Comment Bug Fables transforme un lopin de jardin en un univers crédible ?

     Quand vous étiez jeunes, imaginiez-vous des histoires avec les insectes que vous observiez ? Personnellement, j’aimais les regarder, surtout les abeilles. Et même si j’adore toujours les observer, je ne leur prête…

    novembre 24, 2025
    dossier
  • Bye Sweet Carole et la corruption du merveilleux

    Il y a deux ans, Bye Sweet Carole a été révélé au grand jour. Un jeu qui semblait flirter avec l’horreur et un style graphique rappelant les vieux films d’animation Disney tels…

    novembre 6, 2025
    critique
  • Catherine : Derrière le masque, l’abîme

    Ce commentaire se base sur la version de base de Catherine. Lorsque l’équipe derrière les Persona modernes se met en tête de conter les frasques et tourments d’un jeune adulte hanté par…

    octobre 29, 2025
    analyse
  • Hollow Knight : Silksong – De la suite dans les idées

    Au moment où j’écris ces lignes, j’ai passé cinquante heures sur Hollow Knight: Silksong. C’est le temps qu’il m’aura fallu pour compléter la trame principale, la totalité des quêtes annexes et obtenir…

    octobre 13, 2025
    analyse, critique
  • Maxence Jacquot, créateur de Work In Progress

    En avril dernier, une partie de l’équipe de Point’n Think est partie découvrir l’Indie Game Lyon, un salon qui met à l’honneur les développeurs de jeux vidéo indépendants de la région lyonnaise.…

    septembre 15, 2025
    interview, solo-dev
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