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  • Radiolight – Dans le train du petit frisson

    Une lampe torche et une radio, nul besoin d’en dire davantage pour vous présenter Radiolight. Derrière ce titre inspiré, se niche un jeu développé par Krystof Knesl et édité par Iceberg Interactive.…

    janvier 12, 2026
    critique
  • L’âge d’or du survival horror : mythe ou réalité ? (Partie 2)

    Si vous n’avez pas encore lu la partie 1 de ce dossier, je vous invite vivement à le faire pour mieux comprendre ce qui va suivre. Nous voici de retour dans ce…

    novembre 17, 2025
    analyse, dossier
  • Bye Sweet Carole et la corruption du merveilleux

    Il y a deux ans, Bye Sweet Carole a été révélé au grand jour. Un jeu qui semblait flirter avec l’horreur et un style graphique rappelant les vieux films d’animation Disney tels…

    novembre 6, 2025
    critique
  • Un nouveau bourgeon avec Silent Hill f : interview avec NeoBards

    Avec Silent Hill f, NeoBards Entertainment signe non seulement un virage inattendu pour la saga, mais aussi l’un des paris les plus intrigants de ces dernières années : transposer l’angoisse de Silent…

    novembre 3, 2025
    interview
  • L’âge d’or du survival horror : mythe ou réalité ? (Partie 1)

    Avant de commencer, il est important de noter qu’il est toujours difficile de parler de l’histoire d’un genre, peu importe le médium, avec certitude. Il y a d’une part les faits, et…

    juillet 28, 2025
    analyse, dossier
  • Project Zero : quand le joueur devient le metteur en scène de sa propre peur

    Pourquoi est-ce qu’on a peur lorsqu’on joue à un jeu d’horreur ? Qu’est-ce qui nous inspire ce sentiment étrange, mais délicieux, qu’est la terreur ? Un simple sursaut au détour d’un couloir…

    avril 8, 2025
    analyse
  • POLLARD STUDIO, l’équipe derrière KARMA: The Dark World

    Cet entretien a été réalisé avec Lu Chen et Yonghe Wang, respectivement producteur exécutif et CEO de Pollard Studio. Wired Productions et Pollard Studio nous ont aimablement envoyé une clé du jeu…

    mars 31, 2025
    interview
  • Le folklore à travers le monde

    Si les jeux d’horreur sont légion, on peut y trouver un sous-genre, hérité du cinéma et de la littérature : le folk horror. Or, loin de générer uniquement la terreur, le folk…

    décembre 24, 2024
    analyse
  • Found Footage & Folk Horror

    Le folk horror et le found footage semblent, à première vue, appartenir à des sphères esthétiques distinctes : l’un est enraciné dans un passé mythique où les croyances anciennes se manifestent à…

    décembre 17, 2024
    kaleidoscope
  • Mateusz Lenart : Directeur Créatif chez Bloober Team

    C’est peu dire que SILENT HILL 2 fait partie des jeux qui ont forgé mon amour pour les jeux vidéo, mais aussi pour l’horreur plus globalement. C’est cette même passion qui m’avait…

    novembre 21, 2024
    interview
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