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L’âge d’or du survival horror : mythe ou réalité ? (Partie 2)
Si vous n’avez pas encore lu la partie 1 de ce dossier, je vous invite vivement à le faire pour mieux comprendre ce qui va suivre. Nous voici de retour dans ce…
novembre 17, 2025 -
Bye Sweet Carole et la corruption du merveilleux
Il y a deux ans, Bye Sweet Carole a été révélé au grand jour. Un jeu qui semblait flirter avec l’horreur et un style graphique rappelant les vieux films d’animation Disney tels…
novembre 6, 2025 -
Un nouveau bourgeon avec Silent Hill f : interview avec NeoBards
Avec Silent Hill f, NeoBards Entertainment signe non seulement un virage inattendu pour la saga, mais aussi l’un des paris les plus intrigants de ces dernières années : transposer l’angoisse de Silent…
novembre 3, 2025 -
L’âge d’or du survival horror : mythe ou réalité ? (Partie 1)
Avant de commencer, il est important de noter qu’il est toujours difficile de parler de l’histoire d’un genre, peu importe le médium, avec certitude. Il y a d’une part les faits, et…
juillet 28, 2025 -
Project Zero : quand le joueur devient le metteur en scène de sa propre peur
Pourquoi est-ce qu’on a peur lorsqu’on joue à un jeu d’horreur ? Qu’est-ce qui nous inspire ce sentiment étrange, mais délicieux, qu’est la terreur ? Un simple sursaut au détour d’un couloir…
avril 8, 2025 -
POLLARD STUDIO, l’équipe derrière KARMA: The Dark World
Cet entretien a été réalisé avec Lu Chen et Yonghe Wang, respectivement producteur exécutif et CEO de Pollard Studio. Wired Productions et Pollard Studio nous ont aimablement envoyé une clé du jeu…
mars 31, 2025 -
Le folklore à travers le monde
Si les jeux d’horreur sont légion, on peut y trouver un sous-genre, hérité du cinéma et de la littérature : le folk horror. Or, loin de générer uniquement la terreur, le folk…
décembre 24, 2024 -
Found Footage & Folk Horror
Le folk horror et le found footage semblent, à première vue, appartenir à des sphères esthétiques distinctes : l’un est enraciné dans un passé mythique où les croyances anciennes se manifestent à…
décembre 17, 2024 -
Mateusz Lenart : Directeur Créatif chez Bloober Team
C’est peu dire que SILENT HILL 2 fait partie des jeux qui ont forgé mon amour pour les jeux vidéo, mais aussi pour l’horreur plus globalement. C’est cette même passion qui m’avait…
novembre 21, 2024 -
Bétons et merveilles : le brutalisme dans le jeu vidéo
Que signifie recréer, reconstruire ou construire un bâtiment brutaliste dans un jeu vidéo ? L’architecture brutaliste se caractérise par des formes dures et imposantes, du béton apparent et souvent des silhouettes évoquant…
avril 8, 2024