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Bétons et merveilles : le brutalisme dans le jeu vidéo
Que signifie recréer, reconstruire ou construire un bâtiment brutaliste dans un jeu vidéo ? L’architecture brutaliste se caractérise par des formes dures et imposantes, du béton apparent et souvent des silhouettes évoquant…
avril 8, 2024 -
Pacific Drive, l’enfant du new weird
« There’s a sort of evil out there. Something very, very strange in these old woods. Call it what you want. A darkness, a presence. It takes many forms but … it’s been…
mars 11, 2024 -
Le Game Over dans les jeux d’horreur
Le Game Over est un élément pleinement relatif aux jeux vidéo. Dans la majorité des jeux, il est associé, avant tout, à un retour en arrière dans l’aventure. Dans l’horreur, il est…
février 22, 2024 -
Un bon jeu d’horreur doit-il faire peur ?
Introduction Quand elle est sortie en 2014, il n’aura pas fallu longtemps à la démo P.T. pour casser internet. Un gameplay d’une heure dans un simple logement miteux. Voilà ce qui aura…
février 5, 2024 -
Interview de Kham, game designer sur Road 96
Des road trips vidéoludiques, il n’y en a pas des masses. En tout cas, peu de jeux retranscrivent ce fameux mélange de liberté, de gestion d’imprévus et de rencontres, au sein d’un…
janvier 4, 2024 -
The Art Of Alan Wake 2
L’une des plus vieilles comparaisons que l’on peut encore entendre vis à vis des jeux vidéo consiste à les comparer au cinéma. Malgré les années qui passent, on en est toujours à…
novembre 27, 2023 -
World of Horror : L’horreur à la japonaise
Premières peurs Est-ce que vous vous souvenez de la première fois que vous avez été terrifiés devant un film ? Par exemple, moi je me rappelle très bien d’un certain jumpscare du…
octobre 31, 2023 -
Comment rendre une énigme horrifique ?
Incorporer une énigme ou un puzzle dans un jeu vidéo est un exercice difficile. En plus de devoir réfléchir à de nombreux paramètres comme ses règles, son but ou l’équilibre de sa…
octobre 24, 2023