Matt Newell, créateur de Lushfoil Photography Sim
Lushfoil Photography Sim a une certaine odeur de soleil chez moi, car je l’avais découvert durant le Summer Game Fest 2024. Pour ceux qui me connaissent un peu, vous savez que j’ai…
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J’ai repéré No Vacation for an Executioner il y a plusieurs mois déjà, sur X au détour d’un RT. J’avais tout de suite été intrigué par son esthétique et sa direction artistique,…
Cet entretien a été réalisé avec Lu Chen et Yonghe Wang, respectivement producteur exécutif et CEO de Pollard Studio. Wired Productions et Pollard Studio nous ont aimablement envoyé une clé du jeu…
Nos corps ne nous appartiennent pas. Pas totalement. Pas vraiment. Ce que nous percevons comme une entité stable, une chair définie par des limites précises, est en réalité une matière malléable, en…
David Lynch est mort, et il me reste un monde entier d’angoisses, de sensations, et de mystères à élucider. Il me reste ces routes qui serpentent dans des forêts noires, où l’asphalte…
Pour ce troisième Tales From the Devs en collaboration avec Calligram Studio, nous plongeons une nouvelle fois dans les coulisses de la création de Phoenix Springs. Après avoir exploré les ambitions artistiques…
N’attendons pas (que) Godot Lorsque l’on parle de moteurs de jeu vidéo aujourd’hui, deux noms dominent presque systématiquement les discussions : Unity et Unreal Engine. Ces deux outils, développés respectivement par Unity…
Sorry We’re Closed se présente comme un jeu d’horreur indépendant qui emprunte à la fois au passé et au présent. Il s’agit d’une œuvre profondément personnelle, où les thématiques de l’amour, du…
Le folk horror et le found footage semblent, à première vue, appartenir à des sphères esthétiques distinctes : l’un est enraciné dans un passé mythique où les croyances anciennes se manifestent à…
Le terme unique a été galvaudé dans notre langage contemporain, mais il est indéniablement approprié pour décrire la ville sous-marine de Rapture. Rapture, à la fois oppressante et envoûtante, mérite pleinement le…