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  • Crown Gambit #1 | Genèse du projet après Aetheris

    Nous avons rencontré le studio Wild Wits, en plein chantier sur Crown Gambit, leur second projet après Aetheris. Ce premier entretien, réalisé début 2024, marque le point de départ d’une série de…

    juin 5, 2025
    tales-from-devs
  • L’étrange poésie mécanique de Bionic Bay

    Dans Bionic Bay, le joueur incarne un scientifique esseulé évoluant dans l’immensité d’un monde biomécanique en ruines. Sa silhouette minuscule est juchée sur les vestiges tortueux d’une structure titanesque, face à un…

    juin 2, 2025
    critique
  • Moshe Linke, créateur de Fugue in Void

    C’est avec un réel plaisir que j’ai pu m’entretenir avec Moshe Linke, créateur de jeux expérimentaux singuliers tels que Fugue in Void ou Neo-Brutalism of Tomorrow. À travers cette conversation, il revient…

    mai 5, 2025
    solo-dev
  • The Art Of Clair Obscur: Expedition 33

    En 1969, dans les studios new-yorkais de Columbia Records, Miles Davis bouleversait le paysage musical en enregistrant l’album Bitches Brew. À cet instant précis, quelque chose d’étrange et de fascinant venait de…

    mai 1, 2025
    art-of
  • Nathalie Lawhead, créatrice de Blue Suburbia

    Exploratrice de la poésie interactive, pionnière du net art et figure incontournable de la scène indépendante, Nathalie Lawhead — alias Alien Melon — construit depuis plus de deux décennies des mondes numériques…

    avril 17, 2025
    solo-dev
  • Les vestiges du futur par Simon Stålenhag

    Il est difficile de s’attaquer à l’œuvre d’un artiste comme Simon Stålenhag. J’ai toujours été fasciné par son œuvre, depuis la sortie de son premier ouvrage Tales from the Loop, puis les…

    avril 14, 2025
    dossier
  • Matt Newell, créateur de Lushfoil Photography Sim

    Lushfoil Photography Sim a une certaine odeur de soleil chez moi, car je l’avais découvert durant le Summer Game Fest 2024. Pour ceux qui me connaissent un peu, vous savez que j’ai…

    avril 10, 2025
    solo-dev
  • Jay O, créateur de No Vacation for an Executioner

    J’ai repéré No Vacation for an Executioner il y a plusieurs mois déjà, sur X au détour d’un RT. J’avais tout de suite été intrigué par son esthétique et sa direction artistique,…

    avril 3, 2025
    solo-dev
  • POLLARD STUDIO, l’équipe derrière KARMA: The Dark World

    Cet entretien a été réalisé avec Lu Chen et Yonghe Wang, respectivement producteur exécutif et CEO de Pollard Studio. Wired Productions et Pollard Studio nous ont aimablement envoyé une clé du jeu…

    mars 31, 2025
    interview
  • Body Horror : Un miroir de nos angoisses modernes

    Nos corps ne nous appartiennent pas. Pas totalement. Pas vraiment. Ce que nous percevons comme une entité stable, une chair définie par des limites précises, est en réalité une matière malléable, en…

    mars 13, 2025
    dossier
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