Interview | Benjamin Salqvist, CEO & Creative Director

Il y a quelques semaines, Point’n’Think vous proposait une review du jeu cosy survival Winter Burrow. Un jeu indépendant mettant en scène une petite souris devant affronter l’hiver en créant son terrier, en explorant les environs pour récupérer des ressources et de la nourriture, tout en affrontant ou en liant amitié avec les animaux des environs. Mêlant gestion et chill, le jeu fait aussi appel à tout un imaginaire des fables animalières et des récits initiatiques. Le directeur créatif et CEO de Pine Creek Games, Benjamin Salqvist, a répondu à nos questions sur le jeu dans une mini-interview que nous vous laissons découvrir !


Point’n’Think : Pink Creek Games est un studio de jeux vidéo fondé en 2021 au Danemark. Pouvez-vous nous en dire plus ? Quel est votre parcours, quelle est l’équipe derrière Winter Burrow ?


Benjamin Salqvist
: L’équipe vient des quatre coins du monde : nous avons des membres originaires d’Allemagne, de France, de Russie, du Canada et du Danemark. Nous avons tous une expérience dans le domaine du jeu vidéo. Pink Creek Games est un studio qui crée des jeux inspirés par la nature, et l’une de nos missions est de contribuer à sensibiliser le public à la préservation et à la restauration de l’environnement.


PnT : Pouvez-vous nous parler de la création du jeu ? Des difficultés que vous avez rencontrées, des différentes versions ?

Benjamin Salqvist : À la surprise générale, Winter Burrow s’inspire du jeu de survie de zombies 7 Days to Die. Je jouais à ce jeu, et je me suis soudain demandé à quoi cela ressemblerait si l’on incarnait une créature des bois. Cela m’a conduit, puis l’équipe, sur une voie qui a finalement abouti au jeu de survie dans les bois que l’on connaît aujourd’hui sous le nom de Winter Burrow. Mais pour nous, cette tension entre les deux éléments était un atout, car les aspects de survie difficiles renforçaient le sentiment de sécurité que l’on ressent chez soi – tout comme on se sent plus à l’aise blotti sous une couverture sur le canapé par une journée froide et pluvieuse que lorsqu’il fait chaud et beau dehors.


PnT : Vous avez mentionné dans d’autres interviews l’influence de Don’t Starve, 7 Days to Die et Mouse Guard (Légendes de la Garde). Y a-t-il d’autres sources d’inspiration graphiques, littéraires, vidéoludiques ou même issues de la culture danoise dans Winter Burrow ?


Benjamin Salqvist : L’un des premiers livres que j’ai relus était Le Vent dans les saules ; je pense que l’atmosphère de cette histoire était quelque chose que nous voulions transposer dans le jeu. Nous nous sommes également inspirés de la série d’animation Over the Garden Wall (La forêt de l’étrange), car elle offre un cadre et une histoire formidables, et son style artistique comportait des éléments que nous souhaitions reprendre.


PnT : Après sa sortie, vous avez proposé un DLC « Winter Solstice » (Solstice d’Hiver). S’agissait-il d’une partie du jeu qui avait été laissée de côté pendant le développement ? D’où est venue cette idée ?


Benjamin Salqvist : La mise à jour hivernale était une surprise que nous avions prévue bien avant la sortie du jeu. Nous pensions que ce serait une excellente idée à intégrer au jeu, mais cela ne cadrait pas avec la sortie, car nous étions encore loin des fêtes de fin d’année. Nous avons donc décidé de l’ajouter sous forme de mise à jour pour coïncider avec le solstice d’hiver. L’idée s’est imposée tout naturellement : le jeu se déroulant en hiver, il était tout à fait logique de permettre aux joueurs de célébrer les fêtes dans le jeu.


PnT : Avez-vous des projets à venir pour le studio ? Ou un message à adresser aux futur(e)s joueuses et joueurs de Winter Burrow ?


Benjamin Salqvist : Nous allons sans aucun doute continuer à créer des jeux ici, chez Pine Creek Games, et nous travaillons également sur quelques projets pour Winter Burrow, mais pour l’instant, je ne peux pas en dire plus 🙂


Un grand merci à Benjamin Salqvist qui a pris le temps de répondre à nos questions !

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