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Handicap, Neuroatypie, Phobie, … : Le jeu vidéo au-delà du divertissement.
Disclaimer : cet article traite d’un domaine qui appartient, en partie, à la médecine. Même si j’ai une formation initiale paramédicale, je suis ici en tant que chroniqueur. J’ai tenté de sourcer…
août 26, 2024 -
Bétons et merveilles : le brutalisme dans le jeu vidéo
Que signifie recréer, reconstruire ou construire un bâtiment brutaliste dans un jeu vidéo ? L’architecture brutaliste se caractérise par des formes dures et imposantes, du béton apparent et souvent des silhouettes évoquant…
avril 8, 2024 -
La folie méta d’Inscryption et de la Maison des Feuilles
L’horreur Inscryption est un jeu unique en son genre. Il a trouvé un moyen de mêler un hybride de found footage d’horreur/média hanté et de deck building à la fois fascinant mécaniquement…
mars 7, 2024 -
Cyberpunk 2077 : To live and die in Night City – Rouge Néon
Ce texte fait partie d’un corpus d’articles dédiés à Cyberpunk 2077. Chaque article aura pour but d’aider à comprendre les choix et mécaniques de game design du jeu, ainsi qu’à en saisir…
février 26, 2024 -
Le Game Over dans les jeux d’horreur
Le Game Over est un élément pleinement relatif aux jeux vidéo. Dans la majorité des jeux, il est associé, avant tout, à un retour en arrière dans l’aventure. Dans l’horreur, il est…
février 22, 2024 -
The Art Of Lords of the Fallen
« Comment rendre plus torturé un monde déjà torturé ? » C’est la question que soulevait Alexandre Chaudret, directeur artistique, alors que j’évoquais avec lui les inspirations qui l’ont habité pendant le…
février 15, 2024 -
Un bon jeu d’horreur doit-il faire peur ?
Introduction Quand elle est sortie en 2014, il n’aura pas fallu longtemps à la démo P.T. pour casser internet. Un gameplay d’une heure dans un simple logement miteux. Voilà ce qui aura…
février 5, 2024 -
Cyberpunk 2077 – To live and die in Night City : Les quatre éléments et la quête d’équilibre
Ce texte fait partie d’un corpus d’articles dédiés à Cyberpunk 2077. Chaque article aura pour but d’aider à comprendre les choix et mécaniques de game design du jeu, ainsi qu’à en saisir…
janvier 25, 2024 -
Narration : quand on tisse les fils du destin
Lorsque l’on parle narration, que ce soit dans le jeu vidéo ou dans d’autres médias, on a vu s’ériger des grandes théories, des principes, des modèles à suivre et ainsi de suite.…
janvier 18, 2024 -
Celeste : La philosophie du game design, une étude du prologue
Rapidement propulsé au sommet des panthéons de plusieurs joueuses et joueurs éparpillés aux quatre coins du monde, Celeste ne cesse de fasciner en permettant à toute une communauté de continuer à se…
janvier 8, 2024