-
Final Fantasy VII : le véritable ennemi, c’est nous
Tout commence et tout finit Scène d’ouverture. Une jeune femme observe des éléments anciens sur le mur, elle tient un panier de fleurs. La caméra s’éloigne, nous permettant de constater qu’elle est…
décembre 7, 2024 -
Accessibilité, utilisabilité, inclusivité : le jeu vidéo pour tous ?
Cet article a été écrit par WTF’UX que nous avions invité sur notre newsletter en mai 2024 ! Nous vous invitons chaudement à découvrir son travail sur sa chaine Youtube ainsi qu’à…
décembre 5, 2024 -
Comment instaurer une ambiance dans un jeu vidéo ?
Après avoir décortiqué ce que signifie réellement “l’ambiance” dans mon précédent article, nous avons conclu sur le fait qu’une ambiance ne peut être volontairement créée dans la réalité. Toutefois, heureusement pour les…
octobre 21, 2024 -
L’ambiance, c’est quoi ?
“Ce qui fait la médiation entre les facteurs objectifs de l’environnement et les sentiments esthétiques d’un être humain, c’est ce que nous appelons l’atmosphère.” – Makis Solomos Définitions observées L’ambiance est un…
octobre 10, 2024 -
1000 jeux/mois #1 | Submersion
1000 jeux par mois Mille. C’est le nombre de jeux sorti en moyenne à chaque mois de l’année 2023. Un millier de jeux et ce uniquement sur la plateforme Steam, on ne…
octobre 3, 2024 -
Une petite histoire du transmédia
Transmédia, crossmédia, narration partagée, univers étendu… Tant de termes pour des types de récits, des aventures à vivre et à partager ! Mais comment s’y retrouver au milieu de tout ça ?…
septembre 30, 2024 -
Handicap, Neuroatypie, Phobie, … : Le jeu vidéo au-delà du divertissement.
Disclaimer : cet article traite d’un domaine qui appartient, en partie, à la médecine. Même si j’ai une formation initiale paramédicale, je suis ici en tant que chroniqueur. J’ai tenté de sourcer…
août 26, 2024 -
Bétons et merveilles : le brutalisme dans le jeu vidéo
Que signifie recréer, reconstruire ou construire un bâtiment brutaliste dans un jeu vidéo ? L’architecture brutaliste se caractérise par des formes dures et imposantes, du béton apparent et souvent des silhouettes évoquant…
avril 8, 2024 -
Cyberpunk 2077 : To live and die in Night City – Rouge Néon
Ce texte fait partie d’un corpus d’articles dédiés à Cyberpunk 2077. Chaque article aura pour but d’aider à comprendre les choix et mécaniques de game design du jeu, ainsi qu’à en saisir…
février 26, 2024 -
Le Game Over dans les jeux d’horreur
Le Game Over est un élément pleinement relatif aux jeux vidéo. Dans la majorité des jeux, il est associé, avant tout, à un retour en arrière dans l’aventure. Dans l’horreur, il est…
février 22, 2024