Le jeu vidéo a-t-il sa place au musée ?
Si la présence du jeu vidéo au musée n’est pas un phénomène particulièrement récent, il s’est en revanche indéniablement intensifié ces dernières années au point que l’idée même d’exposer du jeu vidéo…
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Il est difficile de s’attaquer à l’œuvre d’un artiste comme Simon Stålenhag. J’ai toujours été fasciné par son œuvre, depuis la sortie de son premier ouvrage Tales from the Loop, puis les…
Nos corps ne nous appartiennent pas. Pas totalement. Pas vraiment. Ce que nous percevons comme une entité stable, une chair définie par des limites précises, est en réalité une matière malléable, en…
N’attendons pas (que) Godot Lorsque l’on parle de moteurs de jeu vidéo aujourd’hui, deux noms dominent presque systématiquement les discussions : Unity et Unreal Engine. Ces deux outils, développés respectivement par Unity…
La route des possibles | Road 96 « L’important n’est pas la destination mais le voyage. » Sous cet adage connu, souvent relié au road-trip, c’est la métaphore du changement connu par…
Article publié le 22 mai 2024 dans le cadre de la newsletter Diversité et inclusivité Si nous sommes réunis ici même, c’est avant tout car nous partageons une certaine fascination pour le…
Article publié le 5 juin 2024 dans le cadre de la newsletter Roadtrip Aujourd’hui, nous allons parler vanlife. Mais avant toute chose, j’ai une petite question : Est-ce que vous avez déjà…
Tout commence et tout finit Scène d’ouverture. Une jeune femme observe des éléments anciens sur le mur, elle tient un panier de fleurs. La caméra s’éloigne, nous permettant de constater qu’elle est…
Cet article a été écrit par WTF’UX que nous avions invité sur notre newsletter en mai 2024 ! Nous vous invitons chaudement à découvrir son travail sur sa chaine Youtube ainsi qu’à…
Après avoir décortiqué ce que signifie réellement “l’ambiance” dans mon précédent article, nous avons conclu sur le fait qu’une ambiance ne peut être volontairement créée dans la réalité. Toutefois, heureusement pour les…