Crown Gambit #1 | Genèse du projet après Aetheris
Nous avons rencontré le studio Wild Wits, en plein chantier sur Crown Gambit, leur second projet après Aetheris. Ce premier entretien, réalisé début 2024, marque le point de départ d’une série de…
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C’est avec un réel plaisir que j’ai pu m’entretenir avec Moshe Linke, créateur de jeux expérimentaux singuliers tels que Fugue in Void ou Neo-Brutalism of Tomorrow. À travers cette conversation, il revient…
Je vous souhaite la bienvenue dans ce nouvel épisode Tales from the dev du studio Duck Reaction. Dans ce troisième opus, je retrouve Mathieu et Simon après les avoir laissés peu de…
Exploratrice de la poésie interactive, pionnière du net art et figure incontournable de la scène indépendante, Nathalie Lawhead — alias Alien Melon — construit depuis plus de deux décennies des mondes numériques…
Lushfoil Photography Sim a une certaine odeur de soleil chez moi, car je l’avais découvert durant le Summer Game Fest 2024. Pour ceux qui me connaissent un peu, vous savez que j’ai…
J’ai repéré No Vacation for an Executioner il y a plusieurs mois déjà, sur X au détour d’un RT. J’avais tout de suite été intrigué par son esthétique et sa direction artistique,…
Cet entretien a été réalisé avec Lu Chen et Yonghe Wang, respectivement producteur exécutif et CEO de Pollard Studio. Wired Productions et Pollard Studio nous ont aimablement envoyé une clé du jeu…
Bienvenue en ce dernier dimanche du mois de février 2024. Au moment où le marathon de speedrun Speedons s’approche à grand pas, il m’a semblé judicieux de parler de cette discipline qui…
La musique fait partie intégrante du jeu vidéo. Que ce soit à travers sa présence ou son absence, le sound design des batailles épiques ou les mélodies nostalgiques d’un walking simulator. Mathilde…
Pour ce troisième Tales From the Devs en collaboration avec Calligram Studio, nous plongeons une nouvelle fois dans les coulisses de la création de Phoenix Springs. Après avoir exploré les ambitions artistiques…