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Les interfaces du voyage vidéoludique
Avant-propos : ce texte a d’abord été publié dans le cadre de la newsletter Kaléïdoscope de Point’n Think, en août 2024, dédiée aux || LANGUES INCONNUES || . La version ci-dessous a…
décembre 23, 2024 -
Le vide entre chaque battement de cœur
LIMINAL SPACES Newsletter mars 2024 L’agencement de nos vies fonctionne à travers une succession de repères. L’organisation de nos journées, les gestes que nous répétons, nos ambitions et projets, voire même notre…
décembre 11, 2024 -
Final Fantasy VII Remake : À la croisée des chemins
(Texte publié à l’origine durant la newsletter de février 2024) Attention, ce texte considère que vous avez terminé Final Fantasy VII et Final Fantasy VII Remake. Ce texte a été rédigé avant…
décembre 2, 2024 -
Le Seigneur des Abdos, ou le paradoxe des activités annexes au crépuscule du monde
Attention, ce texte dévoile quelques éléments clefs et structures de plusieurs jeux, à différents degrés. Jeux avec des éléments cruciaux dévoilés : Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED, 2020)Disco Elysium (ZA/UM, 2019)Final Fantasy…
novembre 7, 2024 -
Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital sur Outer Wilds
Ce texte est une retranscription narrative de l’interview de Loan Verneau, disponible en podcast sur Point’n Think. Ça y est, le week-end est là. Vous vous réveillez un tout petit peu plus…
octobre 7, 2024 -
Joe Richardson : Découper l’Art
NOTE : Le texte qui suit est l’adaptation d’un entretien mené par échange d’e-mails avec Joe Richardson, développeur indépendant. Si la grande majorité de cet article est romancée, les phrases en italique…
juin 27, 2024 -
Final Fantasy IX : Que le spectacle commence !
Final Fantasy IX (ci-après abrégé FFIX) est venu clore la trilogie PlayStation de la saga aux lettres jumelles avec une audace certaine. Ultime incarnation des obsessions d’un Hironobu Sakaguchi alors au sommet…
mars 14, 2024 -
Cyberpunk 2077 : To live and die in Night City – Rouge Néon
Ce texte fait partie d’un corpus d’articles dédiés à Cyberpunk 2077. Chaque article aura pour but d’aider à comprendre les choix et mécaniques de game design du jeu, ainsi qu’à en saisir…
février 26, 2024 -
Cyberpunk 2077 – To live and die in Night City : Les quatre éléments et la quête d’équilibre
Ce texte fait partie d’un corpus d’articles dédiés à Cyberpunk 2077. Chaque article aura pour but d’aider à comprendre les choix et mécaniques de game design du jeu, ainsi qu’à en saisir…
janvier 25, 2024 -
Celeste : La philosophie du game design, une étude du prologue
Rapidement propulsé au sommet des panthéons de plusieurs joueuses et joueurs éparpillés aux quatre coins du monde, Celeste ne cesse de fasciner en permettant à toute une communauté de continuer à se…
janvier 8, 2024