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  • Gabriel Sauvage, Directeur créatif chez Distant Shore

    En crapahutant sur les réseaux sociaux, un jeu à attirer notre attention. Une promesse de puzzle game à la Portal avec du parkour rappelant Mirror’s Edge. Il n’en faut pas plus pour…

    février 20, 2026
    interview
  • Miniature interview Malte Burup - Death Howl

    Malte Burup, directeur créatif de Death Howl

    Avec Malte Burup, on ne parle pas de jeux vidéo comme de simples objets de divertissement. Fondateur du studio The Outer Zone, ancien auteur de bande dessinée et illustrateur jeunesse, Malte construit…

    février 11, 2026
    interview
  • Entretien avec l’équipe de Gamevestor, la nouvelle plateforme de crowdfunding du jeu vidéo

    À la croisée du jeu vidéo, de la finance et des mutations profondes de l’industrie, Gamevestor se présente comme une tentative de réponse à un malaise désormais largement partagé : des projets…

    février 4, 2026
    interview
  • Emeric Thoa, directeur créatif sur Cairn

    Après Haven, jeu de romance en apesanteur pensé comme une bulle intime à deux, les membres du studio The Game Bakers prennent tout le monde à contre-pied avec Cairn, une expérience solo…

    janvier 28, 2026
    interview
  • Yoann Gueritot, réalisateur de Fuga: Melodies of Steel

    Nous avons eu le plaisir de partager quelques confidences avec Yoann Gueritot, actuellement employé chez Sega. Yoann a eu la chance d’occuper tout au long de sa carrière différents postes, sur un…

    janvier 21, 2026
    interview
  • Game’n Breakfast – Purrfect Team

    Ce n’est un mystère pour personne lorsque l’on s’intéresse au développement de jeux vidéo, c’est un milieu qui est en pleine mutation dont la finalité est floue. Une des causes majeures de…

    janvier 14, 2026
    game-n-breakfast, interview, Non classé
  • Un nouveau bourgeon avec Silent Hill f : interview avec NeoBards

    Avec Silent Hill f, NeoBards Entertainment signe non seulement un virage inattendu pour la saga, mais aussi l’un des paris les plus intrigants de ces dernières années : transposer l’angoisse de Silent…

    novembre 3, 2025
    interview
  • Maxence Jacquot, créateur de Work In Progress

    En avril dernier, une partie de l’équipe de Point’n Think est partie découvrir l’Indie Game Lyon, un salon qui met à l’honneur les développeurs de jeux vidéo indépendants de la région lyonnaise.…

    septembre 15, 2025
    interview, solo-dev
  • Dans l’orbite de MIO : immersion chez Douze Dixièmes

    Il y a quelques semaines, j’ai franchi les portes du studio Douze Dixièmes, niché dans un coin tranquille de la capitale. L’équipe affine depuis plusieurs années un projet ambitieux : MIO: Memories…

    juillet 2, 2025
    interview
  • Crown Gambit #1 | Genèse du projet après Aetheris

    Nous avons rencontré le studio Wild Wits, en plein chantier sur Crown Gambit, leur second projet après Aetheris. Ce premier entretien, réalisé début 2024, marque le point de départ d’une série de…

    juin 5, 2025
    tales-from-devs
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