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  • Un nouveau bourgeon avec Silent Hill f : interview avec NeoBards

    Avec Silent Hill f, NeoBards Entertainment signe non seulement un virage inattendu pour la saga, mais aussi l’un des paris les plus intrigants de ces dernières années : transposer l’angoisse de Silent…

    novembre 3, 2025
    interview
  • Maxence Jacquot, créateur de Work In Progress

    En avril dernier, une partie de l’équipe de Point’n Think est partie découvrir l’Indie Game Lyon, un salon qui met à l’honneur les développeurs de jeux vidéo indépendants de la région lyonnaise.…

    septembre 15, 2025
    interview, solo-dev
  • Dans l’orbite de MIO : immersion chez Douze Dixièmes

    Il y a quelques semaines, j’ai franchi les portes du studio Douze Dixièmes, niché dans un coin tranquille de la capitale. L’équipe affine depuis plusieurs années un projet ambitieux : MIO: Memories…

    juillet 2, 2025
    interview
  • Crown Gambit #1 | Genèse du projet après Aetheris

    Nous avons rencontré le studio Wild Wits, en plein chantier sur Crown Gambit, leur second projet après Aetheris. Ce premier entretien, réalisé début 2024, marque le point de départ d’une série de…

    juin 5, 2025
    tales-from-devs
  • Duck Reaction #3 |Construction et shaders

    Je vous souhaite la bienvenue dans ce nouvel épisode Tales from the dev du studio Duck Reaction. Dans ce troisième opus, je retrouve Mathieu et Simon après les avoir laissés peu de…

    avril 28, 2025
    interview, tales-from-devs
  • Nathalie Lawhead, créatrice de Blue Suburbia

    Exploratrice de la poésie interactive, pionnière du net art et figure incontournable de la scène indépendante, Nathalie Lawhead — alias Alien Melon — construit depuis plus de deux décennies des mondes numériques…

    avril 17, 2025
    solo-dev
  • Matt Newell, créateur de Lushfoil Photography Sim

    Lushfoil Photography Sim a une certaine odeur de soleil chez moi, car je l’avais découvert durant le Summer Game Fest 2024. Pour ceux qui me connaissent un peu, vous savez que j’ai…

    avril 10, 2025
    solo-dev
  • Jay O, créateur de No Vacation for an Executioner

    J’ai repéré No Vacation for an Executioner il y a plusieurs mois déjà, sur X au détour d’un RT. J’avais tout de suite été intrigué par son esthétique et sa direction artistique,…

    avril 3, 2025
    solo-dev
  • POLLARD STUDIO, l’équipe derrière KARMA: The Dark World

    Cet entretien a été réalisé avec Lu Chen et Yonghe Wang, respectivement producteur exécutif et CEO de Pollard Studio. Wired Productions et Pollard Studio nous ont aimablement envoyé une clé du jeu…

    mars 31, 2025
    interview
  • Game’n Breakfast – Kemist

    Bienvenue en ce dernier dimanche du mois de février 2024. Au moment où le marathon de speedrun Speedons s’approche à grand pas, il m’a semblé judicieux de parler de cette discipline qui…

    février 23, 2025
    game-n-breakfast, interview
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