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  • Radiolight – Dans le train du petit frisson

    Une lampe torche et une radio, nul besoin d’en dire davantage pour vous présenter Radiolight. Derrière ce titre inspiré, se niche un jeu développé par Krystof Knesl et édité par Iceberg Interactive.…

    janvier 12, 2026
    critique
  • Democratia : NoFantazio

    Cet article revient sur l’ensemble de Metaphor : ReFantazio. Il est par conséquent conseillé d’avoir terminé le jeu pour le lire. Pour des questions de lisibilité et afin de le distinguer du…

    septembre 3, 2025
    analyse
  • Hégémonie de l’industrie vidéoludique – Partie 1/2

    Si vous connaissez l’histoire Vous savez que C’est une histoire d’amour C’est une histoire de famille C’est une histoire d’amitié C’est une histoire d’émerveillement C’est une histoire de sacrifice C’est une histoire…

    janvier 23, 2025
    analyse, dossier
  • Not for Broadcast : Manipuler les images

    Manipuler Tenir un objet dans ses mains lors d’une utilisation quelconque ; manœuvrer un appareil, le faire fonctionner avec la main ; soumettre quelque chose à divers traitements, divers exercices. Mais aussi : Exercer une…

    décembre 13, 2024
    kaleidoscope
  • Final Fantasy XV, l’anti-road trip ?

    Axiomes Je n’irai pas par quatre chemins, Final Fantasy XV est un jeu avec lequel j’ai un passif. Lorsque le jeu fut annoncé en 2006, je me rappelle encore l’excitation du jeune adolescent de…

    décembre 4, 2024
    kaleidoscope
  • The Case of the golden Idol : petite relique cherche gros cerveau

    Une idole pour les gouverner tous 5 janvier 1742, date du péché originel. Albert Cloudsley et Oberon Geller, guidés par une carte qui les mène sur l’île de Monkey Paw, mettent la…

    novembre 14, 2024
    analyse, critique
  • Bannière Indika FR

    Indika ou les labyrinthes de la foi

    Ô Indika, jeune petite nonne au cœur d’une Russie glacée – que te réserve ta faible nature pécheresse ? Qu’aura à endurer cette chair maudite drapée d’épais tissus qui maltraitent ton corps et…

    juin 13, 2024
    analyse
  • Flat Eye : vous reprendrez bien un peu d’aliénation ?

    Après un Night Call plutôt osé et intéressant, les Français de chez Monkey Moon nous livrent leur nouveau jeu, Flat Eye. Entre modernité et tradi… Euh, non. Entre gestion et jeu narratif,…

    mai 2, 2024
    critique
  • Death Stranding et les chairs du monde

    Cette analyse de Death Stranding est née d’une volonté de discuter avec l’essai vidéo « L’essence de Metal Gear » de la chaîne La Croûtique. Il s’avère qu’au cours de sa gestation, il a…

    avril 4, 2024
    analyse

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