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Comment instaurer une ambiance dans un jeu vidéo ?
Après avoir décortiqué ce que signifie réellement “l’ambiance” dans mon précédent article, nous avons conclu sur le fait qu’une ambiance ne peut être volontairement créée dans la réalité. Toutefois, heureusement pour les…
octobre 21, 2024 -
L’ambiance, c’est quoi ?
“Ce qui fait la médiation entre les facteurs objectifs de l’environnement et les sentiments esthétiques d’un être humain, c’est ce que nous appelons l’atmosphère.” – Makis Solomos Définitions observées L’ambiance est un…
octobre 10, 2024 -
Prototyper un jeu vidéo
Développer un jeu est risqué si l’on n’a pas testé son concept. Pour savoir s’il a du potentiel, il faut donc prototyper. Voyons comment.
juin 3, 2024 -
Le Game Over dans les jeux d’horreur
Le Game Over est un élément pleinement relatif aux jeux vidéo. Dans la majorité des jeux, il est associé, avant tout, à un retour en arrière dans l’aventure. Dans l’horreur, il est…
février 22, 2024 -
Un bon jeu d’horreur doit-il faire peur ?
Introduction Quand elle est sortie en 2014, il n’aura pas fallu longtemps à la démo P.T. pour casser internet. Un gameplay d’une heure dans un simple logement miteux. Voilà ce qui aura…
février 5, 2024 -
Interview de Kham, game designer sur Road 96
Des road trips vidéoludiques, il n’y en a pas des masses. En tout cas, peu de jeux retranscrivent ce fameux mélange de liberté, de gestion d’imprévus et de rencontres, au sein d’un…
janvier 4, 2024 -
Frictional Games : The Bunker, un tournant pour la série ?
La série des jeux Amnesia n’est plus à présenter. En plus d’avoir démocratiser l’horreur en vue FPS avec un protagoniste sans défense, le studio Frictional Games n’aura cessé de se renouveler au…
novembre 2, 2023 -
Comment rendre une énigme horrifique ?
Incorporer une énigme ou un puzzle dans un jeu vidéo est un exercice difficile. En plus de devoir réfléchir à de nombreux paramètres comme ses règles, son but ou l’équilibre de sa…
octobre 24, 2023