The Pixel Hunt #4 | Un Roadtrip pour Ithaca
On avait déjà eu Florent Maurin pour les premiers épisodes de Tales from the Devs pour aborder les débuts du projet Ithaca. Entre-temps, The Pixel Hunt a sorti Wednesdays, le jeu de…
On avait déjà eu Florent Maurin pour les premiers épisodes de Tales from the Devs pour aborder les débuts du projet Ithaca. Entre-temps, The Pixel Hunt a sorti Wednesdays, le jeu de…
Parfois, il suffit d’une simple image pour désirer un projet plus que de raison. Ce que l’on y voit nous parle ou nous intrigue tout particulièrement, c’est l’effet qu’a produit Dread Delusion…
En 1969, dans les studios new-yorkais de Columbia Records, Miles Davis bouleversait le paysage musical en enregistrant l’album Bitches Brew. À cet instant précis, quelque chose d’étrange et de fascinant venait de…
Contexte Je commence l’écriture de ce papier par une question qui m’est venue lors de mes premières heures de jeu dans le second épisode de la franchise : “Pourquoi ai-je autant peur…
La mécanique du choix est devenue un élément de gameplay fondamental dans l’imagerie collective d’un grand nombre de joueurs. Nombreux sont ceux qui s’accordent à dire qu’elle engendre une implication émotionnelle et…
Cryptmaster, c’est un jeu un peu ovni qui est sorti plus tôt cette année et qui m’a captivé. Je m’y suis repris quelques fois avant de vraiment rentrer dedans, mais ce gameplay…
Dans ce deuxième article des Tales From the Devs en compagnie de The Pixel Hunt, nous serons accompagnés une nouvelle fois de Florent Maurin, fondateur du studio, et également d’Alexandre Grilletta, directeur…
I – Contexte « La conviction est la volonté humaine arrivée à sa plus grande puissance. Tout à la fois effet et cause, elle impressionne les âmes les plus froides, elle est…