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Dread Delusion : Lo-Fi RPG
Parfois, il suffit d’une simple image pour désirer un projet plus que de raison. Ce que l’on y voit nous parle ou nous intrigue tout particulièrement, c’est l’effet qu’a produit Dread Delusion…
juin 30, 2025 -
The Art Of Clair Obscur: Expedition 33
En 1969, dans les studios new-yorkais de Columbia Records, Miles Davis bouleversait le paysage musical en enregistrant l’album Bitches Brew. À cet instant précis, quelque chose d’étrange et de fascinant venait de…
mai 1, 2025 -
Citizen Sleeper 2 : Philosophie de l’échec
Contexte Je commence l’écriture de ce papier par une question qui m’est venue lors de mes premières heures de jeu dans le second épisode de la franchise : “Pourquoi ai-je autant peur…
mars 20, 2025 -
Une réflexion sur la notion de choix dans les jeux vidéo en compagnie de Baldur’s Gate 3
La mécanique du choix est devenue un élément de gameplay fondamental dans l’imagerie collective d’un grand nombre de joueurs. Nombreux sont ceux qui s’accordent à dire qu’elle engendre une implication émotionnelle et…
février 24, 2025 -
Lee Williams : créateur de Cryptmaster
Cryptmaster, c’est un jeu un peu ovni qui est sorti plus tôt cette année et qui m’a captivé. Je m’y suis repris quelques fois avant de vraiment rentrer dedans, mais ce gameplay…
octobre 31, 2024 -
The Pixel Hunt #2 | Direction Artistique
Dans ce deuxième article des Tales From the Devs en compagnie de The Pixel Hunt, nous serons accompagnés une nouvelle fois de Florent Maurin, fondateur du studio, et également d’Alexandre Grilletta, directeur…
mai 13, 2024 -
Dragon’s Dogma 2 est coincé dans le passé… et alors ?
I – Contexte « La conviction est la volonté humaine arrivée à sa plus grande puissance. Tout à la fois effet et cause, elle impressionne les âmes les plus froides, elle est…
avril 1, 2024