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  • L’âge d’or du survival horror : mythe ou réalité ? (Partie 2)

    Si vous n’avez pas encore lu la partie 1 de ce dossier, je vous invite vivement à le faire pour mieux comprendre ce qui va suivre. Nous voici de retour dans ce…

    novembre 17, 2025
    analyse, dossier
  • L’âge d’or du survival horror : mythe ou réalité ? (Partie 1)

    Avant de commencer, il est important de noter qu’il est toujours difficile de parler de l’histoire d’un genre, peu importe le médium, avec certitude. Il y a d’une part les faits, et…

    juillet 28, 2025
    analyse, dossier
  • Jay O, créateur de No Vacation for an Executioner

    J’ai repéré No Vacation for an Executioner il y a plusieurs mois déjà, sur X au détour d’un RT. J’avais tout de suite été intrigué par son esthétique et sa direction artistique,…

    avril 3, 2025
    solo-dev
  • Texa, créateur de The Mute House

    The Mute House s’inscrit dans la récente lignée des jeux d’horreurs qui s’inscrivent fièrement dans l’héritage des ténors du genre sortis dans les années 90. Avec Texa, le créateur du jeu, nous…

    octobre 28, 2024
    interview, solo-dev
  • Analyse - Comment rendre une énigme horrifique

    Comment rendre une énigme horrifique ?

    Incorporer une énigme ou un puzzle dans un jeu vidéo est un exercice difficile. En plus de devoir réfléchir à de nombreux paramètres comme ses règles, son but ou l’équilibre de sa…

    octobre 24, 2023
    analyse

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