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  • Death Stranding 2, l’apaisement et le vertige d’un Kojima au crépuscule

    Il est rare qu’un créateur de jeux vidéo puisse devenir l’incarnation d’une idée et d’une manière de faire. Hideo Kojima l’a pourtant fait. Depuis la sortie de Metal Gear en 1987 jusqu’à celle…

    septembre 17, 2025
    analyse, critique
  • RÉVÉLATION ?

    | Liminal Space | Par Pier-re Lova-ti Et si les jeux vidéo nous permettaient de comprendre les autres champs des créations artistiques ? D’avoir un effet de révélateur sur la nature des…

    décembre 1, 2024
    kaleidoscope
  • Death Stranding et les chairs du monde

    Cette analyse de Death Stranding est née d’une volonté de discuter avec l’essai vidéo « L’essence de Metal Gear » de la chaîne La Croûtique. Il s’avère qu’au cours de sa gestation, il a…

    avril 4, 2024
    analyse
  • Les Pleurs du mâle

    Dans les jeux vidéo, un personnage ça ne souffre pas.

    mars 28, 2024
    edito
  • Analyse : Pacific Drive, l'enfant du new weird

    Pacific Drive, l’enfant du new weird

    « There’s a sort of evil out there. Something very, very strange in these old woods. Call it what you want. A darkness, a presence. It takes many forms but … it’s been…

    mars 11, 2024
    analyse

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