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  • Solitude vidéoludique : contemplation, compréhension et recherche du soi

    La solitude. Un état souhaité ou contraint dans lequel le silence peut être catalyseur de sentiments contraires, parfois antinomiques. Salvatrice, destructrice ou libératrice, elle peut nous emmener vers la contemplation, l’introspection, la…

    mars 23, 2026
    analyse, dossier
  • Death Stranding 2, l’apaisement et le vertige d’un Kojima au crépuscule

    Il est rare qu’un créateur de jeux vidéo puisse devenir l’incarnation d’une idée et d’une manière de faire. Hideo Kojima l’a pourtant fait. Depuis la sortie de Metal Gear en 1987 jusqu’à celle…

    septembre 17, 2025
    analyse, critique
  • RÉVÉLATION ?

    | Liminal Space | Par Pier-re Lova-ti Et si les jeux vidéo nous permettaient de comprendre les autres champs des créations artistiques ? D’avoir un effet de révélateur sur la nature des…

    décembre 1, 2024
    kaleidoscope
  • Death Stranding et les chairs du monde

    Cette analyse de Death Stranding est née d’une volonté de discuter avec l’essai vidéo « L’essence de Metal Gear » de la chaîne La Croûtique. Il s’avère qu’au cours de sa gestation, il a…

    avril 4, 2024
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  • Les Pleurs du mâle

    Dans les jeux vidéo, un personnage ça ne souffre pas.

    mars 28, 2024
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  • Analyse : Pacific Drive, l'enfant du new weird

    Pacific Drive, l’enfant du new weird

    « There’s a sort of evil out there. Something very, very strange in these old woods. Call it what you want. A darkness, a presence. It takes many forms but … it’s been…

    mars 11, 2024
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