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  • Bye Sweet Carole et la corruption du merveilleux

    Il y a deux ans, Bye Sweet Carole a été révélé au grand jour. Un jeu qui semblait flirter avec l’horreur et un style graphique rappelant les vieux films d’animation Disney tels…

    novembre 6, 2025
    critique
  • Jusant : entre introspection et élégance émotionnelle

    Le jusant, dans le langage maritime, désigne le mouvement de la marée descendante. Le niveau de la mer devient très bas, l’eau se retirant des côtes, rendant l’accostage des bateaux difficile. Dû…

    octobre 22, 2025
    analyse, critique
  • Hollow Knight : Silksong – De la suite dans les idées

    Au moment où j’écris ces lignes, j’ai passé cinquante heures sur Hollow Knight: Silksong. C’est le temps qu’il m’aura fallu pour compléter la trame principale, la totalité des quêtes annexes et obtenir…

    octobre 13, 2025
    analyse, critique
  • Planet of Lana | Face à l’horizon

    Un discret coup d’œil dans le ciel nous apprend que nous ne sommes pas sur Terre, mais sur une autre planète. Pourtant, dans le village littoral où nous incarnons la jeune Lana,…

    juin 23, 2025
    analyse, critique
  • L’étrange poésie mécanique de Bionic Bay

    Dans Bionic Bay, le joueur incarne un scientifique esseulé évoluant dans l’immensité d’un monde biomécanique en ruines. Sa silhouette minuscule est juchée sur les vestiges tortueux d’une structure titanesque, face à un…

    juin 2, 2025
    critique
  • Clair Obscur: Expedition 33 – Une peinture du vivant qui s’efface

    Il y a les jeux que l’on voit venir à des kilomètres. Ceux qui, grâce à une armada de moyens financiers et structurels, promettent dès leur annonce une aventure colossale et marquante.…

    avril 23, 2025
    analyse, critique
  • Frank and Drake : Une relecture gothique et moderne réussie ?

    J’ai toujours aimé les œuvres – jeux vidéo, romans, séries – qui osent réadapter des grands classiques. Je ne cache ainsi pas mon amour pour American McGee’s Alice et Alice: Madness Returns…

    mars 24, 2025
    analyse, critique
  • Caravan SandWitch : L’effondrement n’est pas une fatalité

    Vous connaissez cette sensation ? Celle qui vous prend aux tripes et ne vous lâche pas. Cette sensation de vide que vous voulez à tout prix éviter. Vous l’avez en face de…

    janvier 16, 2025
    analyse, critique
  • Sorry We’re Closed : Low Poly et Introspection

    Sorry We’re Closed se présente comme un jeu d’horreur indépendant qui emprunte à la fois au passé et au présent. Il s’agit d’une œuvre profondément personnelle, où les thématiques de l’amour, du…

    janvier 6, 2025
    critique
  • L’injonction à jouer

    “Il faut absolument que tu joues à ce jeu !”. “Quoi ? Tu n’as jamais joué à tel jeu ? Mais comment c’est possible ?”. “Comment ça tu ne l’as pas aimé…

    décembre 20, 2024
    kaleidoscope
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