Death Stranding et les chairs du monde
Cette analyse de Death Stranding est née d’une volonté de discuter avec l’essai vidéo « L’essence de Metal Gear » de la chaîne La Croûtique. Il s’avère qu’au cours de sa gestation, il a…
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Final Fantasy IX (ci-après abrégé FFIX) est venu clore la trilogie PlayStation de la saga aux lettres jumelles avec une audace certaine. Ultime incarnation des obsessions d’un Hironobu Sakaguchi alors au sommet…
« There’s a sort of evil out there. Something very, very strange in these old woods. Call it what you want. A darkness, a presence. It takes many forms but … it’s been…
Le Game Over est un élément pleinement relatif aux jeux vidéo. Dans la majorité des jeux, il est associé, avant tout, à un retour en arrière dans l’aventure. Dans l’horreur, il est…
« Comment rendre plus torturé un monde déjà torturé ? » C’est la question que soulevait Alexandre Chaudret, directeur artistique, alors que j’évoquais avec lui les inspirations qui l’ont habité pendant le…
Introduction Quand elle est sortie en 2014, il n’aura pas fallu longtemps à la démo P.T. pour casser internet. Un gameplay d’une heure dans un simple logement miteux. Voilà ce qui aura…
Ce texte fait partie d’un corpus d’articles dédiés à Cyberpunk 2077. Chaque article aura pour but d’aider à comprendre les choix et mécaniques de game design du jeu, ainsi qu’à en saisir…
Lorsque l’on parle narration, que ce soit dans le jeu vidéo ou dans d’autres médias, on a vu s’ériger des grandes théories, des principes, des modèles à suivre et ainsi de suite.…
Rapidement propulsé au sommet des panthéons de plusieurs joueuses et joueurs éparpillés aux quatre coins du monde, Celeste ne cesse de fasciner en permettant à toute une communauté de continuer à se…
It’s me ! Mario ! Difficile de ne pas lire ces quelques mots avec l’intonation, l’accent et la voix un peu aiguë qui va bien, n’est-ce pas ? Il faut dire que tous…