Citizen Sleeper 2 : Philosophie de l’échec
Contexte Je commence l’écriture de ce papier par une question qui m’est venue lors de mes premières heures de jeu dans le second épisode de la franchise : “Pourquoi ai-je autant peur…
Contexte Je commence l’écriture de ce papier par une question qui m’est venue lors de mes premières heures de jeu dans le second épisode de la franchise : “Pourquoi ai-je autant peur…
Nos corps ne nous appartiennent pas. Pas totalement. Pas vraiment. Ce que nous percevons comme une entité stable, une chair définie par des limites précises, est en réalité une matière malléable, en…
2013, des millions de jeunes, et moins jeunes, glissent la galette tant attendue dans leur console fétiche. Bientôt, les sirènes des forces de l’ordre américaines résonnent dans les haut-parleurs, accompagnées du brouhaha…
La mécanique du choix est devenue un élément de gameplay fondamental dans l’imagerie collective d’un grand nombre de joueurs. Nombreux sont ceux qui s’accordent à dire qu’elle engendre une implication émotionnelle et…
Disclaimer : Cet article contient des spoils du jeu Indiana Jones et le Cercle Ancien. Je vous conseille de le faire avant de lire ces quelques lignes. Je parle des différents lieux…
C’est toujours triste de se dire qu’on découvre un artiste à l’annonce de sa mort. Que c’est l’annonce de son décès, qui rappelle que ses œuvres sont toujours dans les classiques à…
David Lynch est mort, et il me reste un monde entier d’angoisses, de sensations, et de mystères à élucider. Il me reste ces routes qui serpentent dans des forêts noires, où l’asphalte…
Attention, ce texte dévoile quelques éléments clefs et structures de plusieurs jeux, à différents degrés. Jeux avec des éléments cruciaux dévoilés :ICO (Team ICO, 2001)Shadow of Memories (Konami, 2002)Journey (thatgamecompany, 2012)Brothers (Starbreeze…
Voilà plus d’une année que j’écris sur le jeu vidéo et je me rends compte que je n’ai encore jamais parlé de J-RPG, un genre que j’affectionne tout particulièrement et ce, depuis…
N’attendons pas (que) Godot Lorsque l’on parle de moteurs de jeu vidéo aujourd’hui, deux noms dominent presque systématiquement les discussions : Unity et Unreal Engine. Ces deux outils, développés respectivement par Unity…