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  • Chants of Sennaar, ou la reconnexion des peuples

    « Toute la terre avait une seule langue et les mêmes mots. Comme ils étaient partis de l’orient, ils trouvèrent une plaine au pays de Shinar, et ils y habitèrent. Ils se…

    décembre 14, 2024
    kaleidoscope
  • Elden Ring et les vestiges d’une vie aquatique oubliée

    « Ils étaient de couleur verdâtre et avaient le ventre blanc. Leur peau semblait luisante et lisse, mais leur échine se hérissait d’écailles. Leur corps vaguement anthropoïde se terminait par une tête…

    décembre 6, 2024
    kaleidoscope
  • Animer un jeu vidéo – avec Arthur Munoz

    Le 18 avril 2024 sortait l’accès anticipé de No Rest for the Wicked, le nouveau jeu de Moon Studios, créateurs de la saga ORI. Laissant la licence de côté pour le moment,…

    juillet 1, 2024
    interview
  • Dragon’s Dogma 2 est coincé dans le passé… et alors ?

    I – Contexte « La conviction est la volonté humaine arrivée à sa plus grande puissance. Tout à la fois effet et cause, elle impressionne les âmes les plus froides, elle est…

    avril 1, 2024
    critique
  • The Art Of Lords of the Fallen

    The Art Of Lords of the Fallen

    « Comment rendre plus torturé un monde déjà torturé ? » C’est la question que soulevait Alexandre Chaudret, directeur artistique, alors que j’évoquais avec lui les inspirations qui l’ont habité pendant le…

    février 15, 2024
    art-of
  • Critique - Assassin's Creed à un (M) Virage ?

    Assassin’s Creed à un (M) Virage ?

    Le vent souffle, les dunes grondent, le sable chante, et la douce mélodie des critiques qui accompagnent la sortie d’un Assassin’s Creed remonte à nos oreilles. « C’était mieux avant, Ubisoft a oublié…

    novembre 23, 2023
    critique

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