Body Horror : Un miroir de nos angoisses modernes
Nos corps ne nous appartiennent pas. Pas totalement. Pas vraiment. Ce que nous percevons comme une entité stable, une chair définie par des limites précises, est en réalité une matière malléable, en…
Nos corps ne nous appartiennent pas. Pas totalement. Pas vraiment. Ce que nous percevons comme une entité stable, une chair définie par des limites précises, est en réalité une matière malléable, en…
C’est toujours triste de se dire qu’on découvre un artiste à l’annonce de sa mort. Que c’est l’annonce de son décès, qui rappelle que ses œuvres sont toujours dans les classiques à…
N’attendons pas (que) Godot Lorsque l’on parle de moteurs de jeu vidéo aujourd’hui, deux noms dominent presque systématiquement les discussions : Unity et Unreal Engine. Ces deux outils, développés respectivement par Unity…
Si vous connaissez l’histoire Vous savez que C’est une histoire d’amour C’est une histoire de famille C’est une histoire d’amitié C’est une histoire d’émerveillement C’est une histoire de sacrifice C’est une histoire…
Après avoir décortiqué ce que signifie réellement “l’ambiance” dans mon précédent article, nous avons conclu sur le fait qu’une ambiance ne peut être volontairement créée dans la réalité. Toutefois, heureusement pour les…
“Ce qui fait la médiation entre les facteurs objectifs de l’environnement et les sentiments esthétiques d’un être humain, c’est ce que nous appelons l’atmosphère.” – Makis Solomos Définitions observées L’ambiance est un…
1000 jeux par mois Mille. C’est le nombre de jeux sorti en moyenne à chaque mois de l’année 2023. Un millier de jeux et ce uniquement sur la plateforme Steam, on ne…
Transmédia, crossmédia, narration partagée, univers étendu… Tant de termes pour des types de récits, des aventures à vivre et à partager ! Mais comment s’y retrouver au milieu de tout ça ?…
Disclaimer : cet article traite d’un domaine qui appartient, en partie, à la médecine. Même si j’ai une formation initiale paramédicale, je suis ici en tant que chroniqueur. J’ai tenté de sourcer…
Développer un jeu est risqué si l’on n’a pas testé son concept. Pour savoir s’il a du potentiel, il faut donc prototyper. Voyons comment.