• A propos
  • Accueil
  • Analyses
  • Art Of
  • Contact
  • Critiques
  • Dossier
  • Edito
  • Game’n Breakfast
  • Interviews
  • Kaleidoscope
  • L’équipe
  • Mentions légales
  • Solo dev
  • Tales From The Devs
Réseaux sociaux
Point'n Think
  • Accueil
  • Art Of
  • Analyse
    • Dossier
    • Critique
    • Edito
  • Interview
    • Tales From The Devs
    • Game’n Breakfast
    • Solo dev
  • Kaleidoscope
  • Podcast
  • A propos
    • Équipe
    • Contact
  • Français
    • Français
    • English
Rechercher
  • Les Murs Blancs

    Imaginez un appartement. Il est beau, objectivement. Lumière traversante, parquet clair, un canapé gris perle, une plante qui se porte bien. Les murs sont blancs et ils sont nus. Pas une étagère.…

    juillet 27, 2026
    edito
  • ​​Sardoche et Asmongold: les jeux vidéo rendent-ils fascistes ?

    De plus en plus d’influenceurs jeu vidéo deviennent fascistes. Le glissement devrait être surprenant, et pourtant il est désormais banal. Pire, n’y a-t-il pas déjà dans certaines de leurs pratiques ludiques les…

    juillet 6, 2026
    edito
  • Plantation Simulator vs Horses : Une censure à deux vitesses

    Le 13 mai 2026, sortait sur Steam un nouveau jeu de job simulator comme on en voit fleurir depuis plusieurs années. Ce sont des jeux faciles à produire, souvent copié/collé les uns…

    juin 24, 2026
    analyse, edito
  • Les jeux bizarres en voie d’extinction : le cas Horses et la purge silencieuse

    La scène est presque absurde : nous sommes la veille du lancement de Horses sur l’Epic Games Store. Deux ans de travail, cent mille dollars investis, un studio italien, Santa Ragione, qui…

    décembre 17, 2025
    edito
  • Couverture article

    Citizen Sleeper 2 : Philosophie de l’échec

    Contexte Je commence l’écriture de ce papier par une question qui m’est venue lors de mes premières heures de jeu dans le second épisode de la franchise : “Pourquoi ai-je autant peur…

    mars 20, 2025
    analyse
  • En finir avec le flow

    Le flow est un concept de game design omniprésent. Mais le flow cache par sa simplicité apparente les blessures qu’il impose à nos expériences pour les faire correspondre à son modèle.

    avril 15, 2024
    edito
  • Les Pleurs du mâle

    Dans les jeux vidéo, un personnage ça ne souffre pas.

    mars 28, 2024
    edito

À propos

  • À propos
  • L'équipe
  • Mentions légales

Categories

  • Art Of
  • Analyse
  • Interview
  • Podcast

Suivez-nous

© Copyright 2026   ·   Point'n Think   ·   Tous droits réservés