Les Murs Blancs
Imaginez un appartement. Il est beau, objectivement. Lumière traversante, parquet clair, un canapé gris perle, une plante qui se porte bien. Les murs sont blancs et ils sont nus. Pas une étagère.…
Imaginez un appartement. Il est beau, objectivement. Lumière traversante, parquet clair, un canapé gris perle, une plante qui se porte bien. Les murs sont blancs et ils sont nus. Pas une étagère.…
De plus en plus d’influenceurs jeu vidéo deviennent fascistes. Le glissement devrait être surprenant, et pourtant il est désormais banal. Pire, n’y a-t-il pas déjà dans certaines de leurs pratiques ludiques les…
Le 13 mai 2026, sortait sur Steam un nouveau jeu de job simulator comme on en voit fleurir depuis plusieurs années. Ce sont des jeux faciles à produire, souvent copié/collé les uns…
La scène est presque absurde : nous sommes la veille du lancement de Horses sur l’Epic Games Store. Deux ans de travail, cent mille dollars investis, un studio italien, Santa Ragione, qui…
Contexte Je commence l’écriture de ce papier par une question qui m’est venue lors de mes premières heures de jeu dans le second épisode de la franchise : “Pourquoi ai-je autant peur…
Le flow est un concept de game design omniprésent. Mais le flow cache par sa simplicité apparente les blessures qu’il impose à nos expériences pour les faire correspondre à son modèle.