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  • Une réflexion sur la notion de choix dans les jeux vidéo en compagnie de Baldur’s Gate 3

    La mécanique du choix est devenue un élément de gameplay fondamental dans l’imagerie collective d’un grand nombre de joueurs. Nombreux sont ceux qui s’accordent à dire qu’elle engendre une implication émotionnelle et…

    février 24, 2025
    analyse
  • Le Seigneur des Abdos, ou le paradoxe des activités annexes au crépuscule du monde

    Attention, ce texte dévoile quelques éléments clefs et structures de plusieurs jeux, à différents degrés. Jeux avec des éléments cruciaux dévoilés :  Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED, 2020)Disco Elysium (ZA/UM, 2019)Final Fantasy…

    novembre 7, 2024
    analyse
  • Interview Elise Rochefort

    Elise Rochefort : Senior Level Artist chez Larian Studios

    Nous avons le plaisir d’accueillir aujourd’hui Elise Rochefort, Senior Level Artist chez Larian Studio, pour un entretien exclusif. Depuis ses débuts pionniers dans les années 2000 à Québec, jusqu’à son rôle actuel…

    juin 17, 2024
    interview
  • Édito - Cachez moi ces artistes que je ne saurais voir

    Cachez moi cet artiste que je ne saurais voir

    De nombreuses semaines se sont écoulées depuis que le titre de jeu de l’année a été décerné. J’ai ruminé pas mal de pensées sur l’état de l’industrie et, je dois le reconnaître,…

    février 8, 2024
    edito

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