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Body Horror : Un miroir de nos angoisses modernes
Nos corps ne nous appartiennent pas. Pas totalement. Pas vraiment. Ce que nous percevons comme une entité stable, une chair définie par des limites précises, est en réalité une matière malléable, en…
mars 13, 2025 -
Grand Theft Auto V : The American Crime
2013, des millions de jeunes, et moins jeunes, glissent la galette tant attendue dans leur console fétiche. Bientôt, les sirènes des forces de l’ordre américaines résonnent dans les haut-parleurs, accompagnées du brouhaha…
février 27, 2025 -
Une réflexion sur la notion de choix dans les jeux vidéo en compagnie de Baldur’s Gate 3
La mécanique du choix est devenue un élément de gameplay fondamental dans l’imagerie collective d’un grand nombre de joueurs. Nombreux sont ceux qui s’accordent à dire qu’elle engendre une implication émotionnelle et…
février 24, 2025 -
Indiana Jones et le fascisme moderne
Disclaimer : Cet article contient des spoils du jeu Indiana Jones et le Cercle Ancien. Je vous conseille de le faire avant de lire ces quelques lignes. Je parle des différents lieux…
février 17, 2025 -
La découverte de David Lynch
C’est toujours triste de se dire qu’on découvre un artiste à l’annonce de sa mort. Que c’est l’annonce de son décès, qui rappelle que ses œuvres sont toujours dans les classiques à…
février 13, 2025 -
Comment David Lynch a changé mon rapport à l’art
David Lynch est mort, et il me reste un monde entier d’angoisses, de sensations, et de mystères à élucider. Il me reste ces routes qui serpentent dans des forêts noires, où l’asphalte…
février 10, 2025 -
Marche ou crève : La notion de déplacement en guise d’outil narratif
Attention, ce texte dévoile quelques éléments clefs et structures de plusieurs jeux, à différents degrés. Jeux avec des éléments cruciaux dévoilés :ICO (Team ICO, 2001)Shadow of Memories (Konami, 2002)Journey (thatgamecompany, 2012)Brothers (Starbreeze…
février 6, 2025 -
Chained Echoes : Renaissance 16 bits
Voilà plus d’une année que j’écris sur le jeu vidéo et je me rends compte que je n’ai encore jamais parlé de J-RPG, un genre que j’affectionne tout particulièrement et ce, depuis…
janvier 30, 2025 -
Briser le monopole des moteurs de jeu
N’attendons pas (que) Godot Lorsque l’on parle de moteurs de jeu vidéo aujourd’hui, deux noms dominent presque systématiquement les discussions : Unity et Unreal Engine. Ces deux outils, développés respectivement par Unity…
janvier 27, 2025 -
Hégémonie de l’industrie vidéoludique – Partie 1/2
Si vous connaissez l’histoire Vous savez que C’est une histoire d’amour C’est une histoire de famille C’est une histoire d’amitié C’est une histoire d’émerveillement C’est une histoire de sacrifice C’est une histoire…
janvier 23, 2025